DLSS 5让《赛博朋克2077》画面变得可怕,玩家怀念经典风格

最近,DLSS 5的泄露让许多modder们疯狂尝试,他们利用这项人工智能技术将游戏的画面调整为超写实风格,意外地使得玩家开始怀念曾经的老旧画质。《赛博朋克2077》便是这样的受害者,在DLSS 5的影响下,夜之城被转化为了一幅可怕的梦魇画卷。老实说,DLSS 5在其他游戏中的应用,相对来说环境的压迫感还不算突出,至少角色无论怎么看都显得正常。然而,在这个被DLSS 5渗透的《赛博朋克2077》世界里,所需做的只是偶尔仰望天空,喘口气,这一招在这里却完全失效——人物、交通工具、建筑物看起来都极其怪异,就连天空也无法幸免。

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有趣的是,威廉·吉布森的经典小说《神经漫游者》开篇所描绘的天空,曾被形容为“颜色就像调到了死频道的电视”,这虽是当年的景象,但DLSS 5版本的《赛博朋克2077》中的天空确实呈现出近乎荧光的灰色,令人不禁想关掉电视。当初《赛博朋克2077》发布时,吉布森本人曾对游戏中鲜明的色彩表达不满,认为这让原本应当是阴郁且压抑的科技反乌托邦充满了趣味与亲切感。虽然他的想法可以理解,但我怀疑他或任何人能否在这种画面下撑过游戏的前期部分。这或许也是为什么开发者最终选择了与吉布森的想法相悖的发展道路——打造一个带有80年代复古氛围的GTA式克隆游戏。

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DLSS 5的“恐怖片”式应用,这可能是该技术最为离谱的应用案例之一,但在我所见的DLSS 5改造案例中,几乎每一个都有点噩梦的成分,许多玩家对此也是这样认为。这并不是在挑战谁能做得更吓人,只是在承认这样的情况可能会不断发生。归根结底,DLSS 5技术的本意是为了提升画质和性能,但被modder们拿来进行超写实改造后,画面风格却完全偏离了原有的轨道。游戏中那些精心构建的视觉风格,在AI超写实效果下全部变得畸形——角色的脸部细节被放大至令人不适,环境材质过于真实反而显得诡异,就连光影也透着一股不和谐。

对这一现象,玩家们的看法也颇为有趣。有些人觉得这种超写实风格反而更加符合赛博朋克的世界观,毕竟一个被大企业控制的社会,视觉上也应该给人这种不适感。但也有不少玩家在看到这些截图和视频后,反而怀念起原有那种风格化的画面,至少看上去没有那么令人毛骨悚然。其实,DLSS 5并不是第一次被用来进行“恐怖改造”,早些时候就有modder利用类似技术将其他游戏的角色和环境转换为超写实风格,其效果同样让人无语。然而,《赛博朋克2077》的这个例子尤为突出,因为其世界观本身就已经够压抑了,再加上这种噩梦般的画面处理,让人倍感不适。

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现阶段,DLSS 5在modder的手中,已经成了一个“恐怖滤镜生成器”,专门将游戏画面变成令人不安的超写实噩梦。尽管技术本身是中立的,但玩家似乎总是忍不住想要探索它的极限——即使最后的结果让人想要关闭电脑屏幕。至于未来是否会出现更离奇的DLSS 5改造案例,谁又能预测呢?按照现在的趋势来看,modder们的创造力只会越来越疯狂,我们只需要静待下一个被“噩梦化”的游戏出现在大家面前。